高级篇是这个教程三部曲的进阶篇。高级篇用整整八章介绍了一个新游戏:《银河反击战》。这个教程中使用的图像素材,游戏的设计,模块化的构架都比较接近一个专业的游戏,所有的素材都是我们自己用软件制作生成的。这个教程特别强调整体构思的重要性,如何让不同的游戏角色之间互相传递信息,在不同的游戏关卡间如何过渡和衔接。
这个教程也涉及了更多需要同学们发散思维的问题。譬如如何设计敌方飞机 AI,才能让它们能自动跟踪己方。如果同学们能顺利地完成这个教程,接下来可以尝试对它进行进一步扩展。比如设计一个新的关卡,改变剧情,或者给飞船添加不同的武器,护盾,造型之类的创新。只要有想象力,扩展的可能性是无限的。
更多函数
框架设计
简单游戏 AI
酷炫画面和特效
介绍
导入宇宙背景
解释宇宙背景
导入宇宙飞船
解答飞船控制
导入激光
解答发射激光
游戏画面层数设定
游戏流程概述
游戏状态变量
接收任务阶段
解答剩余阶段
导入音效控制
导入长官飞船
解答天行者号开场滑动
添加对话
禁止移动和退场
导入陨石
解答陨石克隆太多
陨石掉落
解答陨石随机转动
解答陨石随机出现频率
陨石爆炸
解答激光打中陨石消失
加入生命条
解答更新生命条造型
玩家飞船受到伤害功能
解答飞船受伤爆炸特效
导入分数
解答显示分数
导入敢死队
解答两个出生点
解答跟踪玩家飞船
敢死队伤害和爆炸
解答敢死队出现频率
游戏失败后的敢死队问题
导入老板和老板背景音乐
老板生命和自主移动
老板射击子弹
解答子弹消失
老板死亡射线
玩家飞船受到老板伤害
老板受到玩家飞船伤害
解答问题
导入失败界面
解答游戏失败后的问题
导入胜利界面
修正 bug
玩一遍完整游戏
转载请保留原文链接!
本站所有资源文章出自互联网收集整理,本站不参与制作,如果侵犯了您的合法权益,请联系本站我们会及时删除。
本站资源仅供研究、学习交流之用,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
联系方式(#替换成@):feedback#iplayzip.com